-- Xoá tất cả hiệu ứng gây lag trong game local effectsToRemove = { "ParticleEmitter", "Trail", "Sparkles", "Smoke", "Fire", "PointLight", "SurfaceLight", "SpotLight", "Beam" } -- Hàm kiểm tra & xóa hiệu ứng local function clearEffects(parent) for _, obj in ipairs(parent:GetDescendants()) do if table.find(effectsToRemove, obj.ClassName) then obj:Destroy() end end end -- Xoá hiệu ứng từ toàn bộ Workspace clearEffects(workspace) -- Xoá hiệu ứng từ tất cả nhân vật đang tồn tại for _, player in ipairs(game:GetService("Players"):GetPlayers()) do if player.Character then clearEffects(player.Character) end end -- Tự động xóa khi người chơi mới vào hoặc respawn game:GetService("Players").PlayerAdded:Connect(function(player) player.CharacterAdded:Connect(function(char) wait(1) clearEffects(char) end) end) -- Tùy chọn: Tự động dọn hiệu ứng mỗi 30 giây while true do wait(30) clearEffects(workspace) end